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Root number
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526146 |
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Semester
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HS2026 |
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Type of course
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Colloquium |
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Allocation to subject
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Digital Humanities |
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Type of exam
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not defined |
| Title |
„Beyond Regional Histories. Digital Game Design & Ludic Cultures Around the World.“ Ein Begleitkolloquium zur internationalen Game-Studies-Forschung |
| Description |
Das Kolloquium begleitet die Abschlusskonferenz des SNF-Sinergia-Projekts CH Ludens (Beyond Regional Histories, Monte Verità, 28.–29. September 2026, https://dhbern.github.io/content/projects/ch-ludens/Beyond_Regional_Histories/) online und macht dieses internationale Forschungsereignis der Game Studies für Studierende zugänglich. CH Ludens erforscht die Geschichte digitaler Spiele in der Schweiz zwischen 1967 und 2000. Das Projekt untersucht, wie digitale Spiele in der Schweiz entwickelt, gespielt, rezipiert und kulturell verhandelt wurden, und verortet diese Lokalgeschichte im breiteren internationalen Kontext der Digitalgeschichte. Ein zentrales Anliegen ist dabei die Dekonstruktion einer Historiographie, die lange von einer Erzählung dominiert wurde, die fast ausschliesslich auf die USA, Grossbritannien und Japan fokussiert war.
Die einführende Blocksitzung vor Ort in Bern (16. September, 2 Stunden) gibt eine Einführung in das Projekt und das Schreiben von Lokalgeschichte digitaler Spiele. Welche Quellentypen und Methoden kommen zum Einsatz? Welche theoretischen Rahmungen strukturieren das Feld? Diese Sitzung bereitet die Studierenden auf die Konferenz vor und gibt ihnen das konzeptuelle Rüstzeug, um die Forschungsbeiträge kritisch einordnen zu können.
Die Konferenz selbst verfolgen die Teilnehmenden vom 28. bis 29. September online (bei einer gewünschten Teilnahme vor Ort in Ascona muss für Verpflegung und Übernachtung selbst aufgekommen werden). Forschende aus Australien, Kanada, Frankreich, Österreich und der Schweiz u.a. präsentieren ihre laufenden Projekte zur regionalen und nationalen Spielgeschichte. Die Studierenden wählen ein Thema oder eine Forschungsperspektive, das bzw. die sie im Verlauf der Konferenz vertieft, und verfassen daraufhin einen wissenschaftlichen Blogbeitrag für den CH-Ludens-Projektblog (chludens.hypotheses.org). Der Blogbeitrag ist die Leistungskontrolle: Er soll einen eigenen analytischen Zugang zu einem Thema der Konferenz entwickeln, eine argumentierende, für ein wissenschaftliches Laienpublikum zugängliche Reflexion.
Den Abschluss bildet ein Workshop am 1. Oktober vor Ort in Bern: Melanie Swalwell (Australian National University), Bernard Perron (Université de Montréal) und Dominic Arsenault (Université de Montréal), drei renommierte internationale Stimmen im Feld, sind zu Gast und diskutieren gemeinsam mit den Studierenden.
Das Kolloquium richtet sich an BA- und MA-Studierende der Digital Humanities sowie an Interessierte aus benachbarten Fächern. Vorkenntnisse in Game Studies sind keine Voraussetzung; die Bereitschaft zur aktiven Teilnahme und zum eigenständigen Schreiben hingegen schon.
- Mi 16.09.2026, 10–12 Uhr: Vorbesprechung – vor Ort in Bern
- Mo 28.09.2026 09–18 Uhr (mit Mittagspause): 1. Konferenztag – online
- Di 29.09.2026 09–18 Uhr (mit Mittagspause): 2. Konferenztag – online
- Do 01.10.2026 10–12 Uhr: Workshop mit internationalen Partnern – vor Ort in Bern |
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ILIAS-Link (Learning resource for course)
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Registrations are transmitted from CTS to ILIAS (no admission in ILIAS possible).
ILIAS
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Link to another web site
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| Lecturers |
Dr.
Addrich Mauch, Digital Humanities @ University of Bern ✉
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ECTS
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3 |
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Recognition as optional course possible
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Yes |
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Grading
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passed/failed |
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| Dates |
Wednesday 16/9/2026 10:00-12:00
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Monday 28/9/2026 09:00-18:00
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Tuesday 29/9/2026 09:00-18:00
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Thursday 1/10/2026 10:00-12:00
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| Rooms |
Seminarraum 304, Hauptgebäude H4
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Seminarraum F 007, Hörraumgebäude Unitobler
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Seminarraum 220, Mittelstrasse 43
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| Students please consult the detailed view for complete information on dates, rooms and planned podcasts. |